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Como jogar
Comece em um minuto
- Toque num ponto colorido para começar a traçar aquela cor.
- Toque nas casas vizinhas, uma por vez, para estender o caminho. Ele só anda na horizontal e na vertical.
- Toque na casa anterior do próprio caminho para voltar um passo.
- Termine o caminho no outro ponto da mesma cor. Caminhos de cores diferentes nunca podem ocupar a mesma casa.
- O quadro só está resolvido quando todos os pares estão ligados e nenhuma casa ficou vazia.
Controles por tipo de entrada
- Mouse/toque: toque no ponto e depois nas casas vizinhas para desenhar. Tocar na casa anterior desfaz.
- Teclado: Tab percorre as casas e Enter ou Espaço tocam a casa em foco, a mesma lógica do mouse.
Dicas
- Ligar todos os pares pelo caminho mais curto quase nunca funciona: sobra casa vazia, e sobrar casa é derrota.
- Comece pelas cores dos cantos e das bordas. Elas têm menos rotas possíveis e engessam menos o resto do quadro.
- Se um caminho isola uma casa sem saída, desfaça: nenhuma outra cor vai conseguir alcançá-la depois.
Dúvidas sobre Fluxo
Perguntas frequentes
Duas coisas ao mesmo tempo: todos os pares ligados por caminhos que não se cruzam, e todas as casas do quadro ocupadas. Ligar os pares deixando buracos não vence.
Não. Só na horizontal e na vertical, de casa vizinha em casa vizinha.
Tem, por construção. Geramos um percurso que passa por todas as casas do quadro e o cortamos em pedaços; cada pedaço vira um par. Isso garante que existe pelo menos um jeito de preencher tudo.
Toque na casa anterior do próprio caminho para voltar um passo, ou use Apagar traçados para limpar o quadro inteiro e recomeçar.
Nunca. Cada casa pertence a uma única cor. O jogo simplesmente não deixa você entrar numa casa já ocupada por outro caminho.
Não. O placar mostra apenas quantos pares já estão ligados. Sem tempo, sem pressão, sem prêmio.